色 彩 三 要 素 HVC
色相( Hue )
H – 色澤 => 將顏色之性質(zhì)加以區(qū)分,例如: 紅、黃、綠、藍(lán)或紫色等,這些色階并
非各自獨(dú)立,而是彼 此接續(xù)成色相環(huán)(紅/黃間存在與此兩大要素相關(guān)聯(lián)之無(wú)數(shù)顏色),
顏色亦有暖色系及冷色系之感官上差別
明度( Value )
V – 明亮度 => 顏色亦又分為亮色系與暗色系,亮黃色為原有之純亮色,凈藍(lán)色是純色,
但卻為暗色系, 亮色系可展現(xiàn)出清爽、舒暢、愉快的感受,暗色系則有厚度、沉穩(wěn)的表現(xiàn),
這就是顏色的 “輕重感”(Weighting)
彩度( Chroma )
C – 鮮艷度 => 顏色除了色相、明亮度之外,還可以用 “鮮艷度 ”(Brilliance) 或 “強(qiáng)
度 ”(Strength) 來(lái)加 以呈現(xiàn)性質(zhì)上之差異。鮮艷的顏色給人醒目及燦爛的效果,暗沉
的顏色則帶來(lái)平靜、舒緩的作用,即彩度。
Munsell 色立體
顏色無(wú)法在平面的系統(tǒng)上表述,須將其在立體化(3D) 模式做完整呈現(xiàn),最早提倡顏色 3
屬性及立體性為 Albert H. Munsell,他是一位美國(guó)藝術(shù)家及美術(shù)老師,他以顏色 3 屬性
色性(Hue)、明度(Value)、彩度 ( Chroma)為軸心,將其立體化而創(chuàng)造出球狀之
Munsell 色立體
色 相 環(huán)
顏色系借由觀看及感覺(jué)所加以辨識(shí)之現(xiàn)象。將人類之感覺(jué)予以規(guī)格化及系統(tǒng)化(3 屬性
色相 明度、彩度與人的感知趨于一致性),色相環(huán)之呈現(xiàn)即為將顏色加以展開(kāi),比對(duì)色階
所對(duì)應(yīng)之位置。Ex:5R(R = Red)紅色系,4/14(明度為 4,彩度為 14),代表艷紅色。
色彩原理
色 = 擴(kuò)散反射 +(正反射)
→ 一般色 = 擴(kuò)散反射 → SCE
→ 金屬色 = 擴(kuò)散反射 +(正反射)→ SCI
正反射 → 光澤(入射光角度與接收光同一角度)
若量測(cè)一般采用 “ SCI ”方式,則會(huì)造成與目視不一致之狀況。
反之,量測(cè)金屬色選用 “ SCE “ 之方法,將造成類似直視太陽(yáng)光,而視覺(jué)模糊之現(xiàn)象。
分光圖譜
可見(jiàn)光譜為 380 ~ 780nm 之波長(zhǎng)范圍,眼睛可感受到即為此波域,光經(jīng)由棱鏡分光后,
即可產(chǎn)生紅、橙、 黃、綠、藍(lán)、靛、紫等七道色階(七彩彩虹),故物體顏色之呈現(xiàn),
為綜合各可見(jiàn)光波段之反射率高低,所呈現(xiàn)之頻譜趨勢(shì)來(lái)加以運(yùn)算及分析而來(lái)。
顏 色之判定量測(cè) 方法
傳統(tǒng)法 科學(xué)方法
光源 → 標(biāo)準(zhǔn)光源
物體 → 物體
眼睛 → 偵測(cè)器
由傳統(tǒng)(人眼)演進(jìn)至科學(xué)(色彩測(cè)量?jī)x器)來(lái)加以判定
人是情緒性之動(dòng)物,易受其干擾到感官上認(rèn)定,例如: 心情好則色差較易輕松帶過(guò),心情沉悶
則色差模棱兩可,似好似壞。
測(cè)量色差儀器則無(wú)上述問(wèn)題,色差計(jì)是比人眼更精準(zhǔn)的色彩測(cè)量?jī)x器,可以模擬人眼對(duì)顏色加
以分析,色差 偵測(cè)器會(huì)仔細(xì)加以把關(guān),避免失誤。
X , Y , Z 分光分 布圖 Spec tro Curve
可見(jiàn)光波域: 380 nm ~ 780 nm
X,Y,Z 三刺激值: 系光照射到物體后,傳感器(眼睛)接收到反射能量之大小,其定義類似
RGB 3 原色, 為最初始之物理量,之后再借由其演算出各式表色系(Ex:Yxy,Lab,L*a*b*
,YI ,WB 等)
X 值之波峰約落在 660nm 左右 Y 值之波峰為落在 550nm 左右 Z 值之波峰為落在 440nm 左右
標(biāo) 準(zhǔn)光源
測(cè)量色彩常用的標(biāo)準(zhǔn)光源如下:
• C/2 C/10 → C:太陽(yáng)光
• D65/2 D65/10 → D65:太陽(yáng)光(6500K 含紫外光之干涉)
• A/2 A/10 → A:鎢絲燈
• F6/2 F6/10 → F:日光燈
• F8/2 F8/10
• F10/2 F10/10
PS:/2 & /10 : View Angle 視角
光 學(xué)條件
適用:一般物體色
→ 0° / 45° → 45° / 0° → 0° / d
適用:金屬色
→ 8° / D → D / 8°
0° / 45° 代表:垂直照射 - 45° 接收
0° / d 代表:垂直照射 – 擴(kuò)散收光(d:diffusion 積分球結(jié)構(gòu))
表 色系統(tǒng)
XYZ( Tri-stimulus value )三刺激值 Lab( Hunter Lab )– Old System
L*a*b*( CIE Lab )– New System
PS:一般來(lái)說(shuō),L*a*b* 較 Lab 嚴(yán)苛,Ex:若 ⊿E( Lab)為 0.8,則⊿E*( L*a*b* )有可能至 1.2
⊿ Lab / ⊿ L*a* b* 之 運(yùn)用
◎ ⊿L = L(樣品) - L(標(biāo)準(zhǔn)品)
⊿L 為 “+” 偏白(較亮), ⊿L 為 “ - ” 偏黑(較暗) ◎ ⊿a = a(樣品) - a(標(biāo)準(zhǔn)品)
⊿a 為 “+” 偏紅(少綠) , ⊿a 為 “ - ” 偏綠(少紅) ◎ ⊿b = b(樣品) - b(標(biāo)準(zhǔn)品)
⊿b 為 “+” 偏黃(少藍(lán)) , ⊿b 為 “ - ” 偏藍(lán)(少黃)
⊿ E / ⊿ E * 之運(yùn) 用
⊿E:0.0 ~ 0.5 ( 須由儀器來(lái)加以判定 )⊿E:0.5 ~ 1.0(眼好 + 接觸顏色的人 )⊿E:1.0 ~ 1.5
( 眼好 or 接觸顏色的人 ) ⊿E:1.5 以上( 一般人 / Except 色盲 )
UCS 色度圖
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