電動(dòng)機(jī)功率 | 20kW | 外形尺寸 | 1mm |
---|---|---|---|
應(yīng)用領(lǐng)域 | 電子 | 重量 | 1kg |
總的來(lái)說(shuō),Quest是一個(gè)有趣的、身臨其境且引人注目的VR解決方案,可以贏得很多用戶的青睞
Oculus quest中國(guó)
![]() |
參考價(jià) | 面議 |
更新時(shí)間:2021-01-26 12:26:15瀏覽次數(shù):838
聯(lián)系我們時(shí)請(qǐng)說(shuō)明是化工儀器網(wǎng)上看到的信息,謝謝!
導(dǎo)語(yǔ):如果您想要購(gòu)買(mǎi)昂貴的VR硬件,并且擁有功能強(qiáng)大的PC機(jī)與之匹配,那么幾年前您就已經(jīng)可以通過(guò)Oculus Rift獲得*沉浸式的、高性能的VR體驗(yàn)。但是,并非每一位用戶都是“土豪”,很多人沒(méi)有充足的預(yù)算和活動(dòng)空間,因此OculusRift并不適合所有人。
幸運(yùn)的是,Oculus的“使命”是將VR帶給更多的人,該公司的Oculus Quest擁有能夠與“PC驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備”競(jìng)爭(zhēng)的性能,但它是一款獨(dú)立的設(shè)備,沒(méi)有電線、沒(méi)有昂貴的額外設(shè)備要求,它可能會(huì)改變VR行業(yè)的“游戲規(guī)則”。
Oculus Quest是OculusGo的,Oculus Go是Oculus于2018年發(fā)布的一款價(jià)格實(shí)惠的、獨(dú)立的設(shè)備。Oculus Go為那些預(yù)算有限的VR粉絲提供了“一席之地”,而Quest較Oculus Go幾乎在所有方面都有著改進(jìn)。
較明顯的區(qū)別在于,Oculus Go僅支持3DoF自由度,用戶無(wú)法在3D空間中多方位移動(dòng)頭部。而Oculus Quest則支持6DoF自由度追蹤,也就是6個(gè)自由度的頭部和手部跟蹤。這要?dú)w功于兩個(gè)運(yùn)動(dòng)控制器——它們看起來(lái)像是包含些微調(diào)整的舊OculusTouch,以及位于頭盔兩側(cè)的傳感器。
這意味著您可以在任何地方四處走動(dòng),而不會(huì)有電線阻擋您,并且您的動(dòng)作會(huì)轉(zhuǎn)換為VR。Quest為用戶開(kāi)辟了四處走動(dòng),彎曲,蹲伏的可能性,并且不會(huì)在虛擬環(huán)境中被電線肆意絆倒。
顯然,Oculus的所有者Facebook在VR方面的努力并未有放緩跡象。去年,F(xiàn)acebook推出了Oculus Go,如今又推出了Oculus Quest。很快,由PC驅(qū)動(dòng)的Oculus Rift S頭盔即將到來(lái)。
那么,Quest在Oculus產(chǎn)品陣容中所處的位置是什么?它是否能夠推動(dòng)VR技術(shù)走向主流呢?它是否值得購(gòu)買(mǎi)?
初印象:
去年,Oculus Go是一款非常受歡迎的VR設(shè)備,它的硬件配置出色,價(jià)格也非常親民。今年,Oculus Quest在它的基礎(chǔ)上進(jìn)行了升級(jí),它是一款獨(dú)立的頭盔,可以隨身攜帶,并且新增了移動(dòng)跟蹤功能。同時(shí),Oculus Quest的顯示屏足以媲美Rift,它的重量輕、價(jià)格合理,可以在幾分鐘內(nèi)獨(dú)立匹配任何尺寸的房間。
優(yōu)點(diǎn):
沒(méi)有電線;
適合所有尺寸的房間;
性能可與Rift相媲美;
支持六度自由空間;
缺點(diǎn):
輕微漏光;
電池續(xù)航僅2小時(shí);
16
售價(jià)和上市時(shí)間
64GB版本Oculus Quest的售價(jià)為399美元,128GB版本OculusQuest的售價(jià)為499美元。相比較之下,32GB版本Oculus Go的售價(jià)為199美元,而64GB版本Oculus Go的售價(jià)則為249美元。目前,Oculus Rift的售價(jià)為399美元,而它在發(fā)售之初的售價(jià)則為799美元。
目前,Oculus Quest的售價(jià)與4K游戲機(jī)的售價(jià)相似,例如,您可以以399美元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)到1TB版本的PS4 Pro。也就是說(shuō),OculusQuest的售價(jià)與游戲機(jī)相同,而它們之間的區(qū)別在于,虛擬現(xiàn)實(shí)是很多人未知的領(lǐng)域,而游戲控制臺(tái)則是更為安全的投資。
Oculus Quest已于2019年4月30日可供預(yù)訂,并于5月21日上市發(fā)售,它將會(huì)在22個(gè)國(guó)家/地區(qū)(包括英國(guó)和美國(guó))發(fā)售。
外形設(shè)計(jì)
Oculus Quest是目前市場(chǎng)中看的VR頭盔之一,它的外形設(shè)計(jì)精美,機(jī)身堅(jiān)固,打開(kāi)零售包裝盒就能看到它。OculusQuest的三圍尺寸為120 x 110 x 90毫米,它看起來(lái)非常緊湊,而且很輕便——特別是考慮到為您提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的一切處理能力都被集成在了這個(gè)獨(dú)立的設(shè)備中。
Oculus Quest的正面采用啞光黑色外觀,頂部印有Oculus字樣,兩側(cè)飾有堅(jiān)韌的面料,外觀與Oculus Go有著相似的感覺(jué)。把它翻過(guò)來(lái)后,護(hù)目鏡周?chē)幸粚优菽瓋?nèi)襯。目前,我們已經(jīng)測(cè)試了很多款VR頭盔,這是迄今為止我們?nèi)彳洝?、服帖的頭盔之一。
17
Oculus Quest虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔采用塑料材質(zhì),側(cè)面采用無(wú)紡布包裹,頗具時(shí)尚感。眼罩部分采用皮質(zhì)而非海綿材質(zhì),便于清潔,可拆卸設(shè)計(jì)可以直接更換。Oculus Quest的頭帶設(shè)計(jì)與Oculus Rift類似,頭后面的帶子是由可拉伸的橡膠材料制成的,橡膠材質(zhì)防滑,并且更貼合頭部。Oculus Quest頭盔的前方四個(gè)角上分布了四個(gè)攝像頭,用于追蹤定位,它的電源鍵分布在頭盔前方右側(cè),充電口則位于頭盔左側(cè)。同時(shí),頭盔的兩側(cè)還有3.5毫米耳機(jī)插孔和音量調(diào)節(jié)按鈕。
測(cè)試表明,Oculus Quest頭盔佩戴起來(lái)非常舒適,但是鼻子周?chē)鷷?huì)有一些輕微的漏光。不過(guò),Oculus Quest并不像Oculus Go或其他頭盔那樣漏光嚴(yán)重,主要是因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)很緊湊,我們甚至都沒(méi)有注意到漏光問(wèn)題,直到用它玩了幾場(chǎng)游戲之后。針對(duì)漏光問(wèn)題,我們采訪了幾個(gè)VR玩家,發(fā)現(xiàn)有些人會(huì)受到漏光的困擾,因?yàn)樗鼤?huì)打破用戶的沉浸式體驗(yàn)。但是,有些人并不會(huì)察覺(jué)到漏光問(wèn)題。
Oculus Quest頭盔的重量分布均勻,這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樗菍橐苿?dòng)而設(shè)計(jì)的,用戶在使用過(guò)程中會(huì)進(jìn)行大量的轉(zhuǎn)動(dòng)和向上、向下看。在經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的連續(xù)佩戴和使用后,我開(kāi)始感覺(jué)到頭后被肩帶束縛的壓力,顴骨上也會(huì)感受到一些壓力。當(dāng)摘下頭盔之后,這種不適感(就像笑了太久的感覺(jué))幾分鐘就會(huì)消失了,Oculus Go給我們的感覺(jué)也是如此。
與Oculus Rift和Go一樣,耳機(jī)前面隱藏著一個(gè)焦點(diǎn)滑塊,讓您可以選擇改變焦距,為您帶來(lái)額外的清晰度和舒適度,讓您可以真正享受自我。
Oculus Quest的零售包裝盒中包括Quest頭盔、觸摸控制器、電源適配器、充電線、眼鏡墊片、電池和說(shuō)明書(shū)。OculusQuest配備兩個(gè)控制器,每個(gè)控制器都有拇指桿,頂部有按鈕,下面有一個(gè)觸發(fā)按鈕,側(cè)面有一個(gè)把手按鈕,這些控制器由兩節(jié)AA電池供電,包裝盒中也提供電池。
就像Quest頭盔一樣,控制器的質(zhì)量很好,它們基本上就是現(xiàn)有Oculus控制器Oculus Touch的較小版本,但跟蹤環(huán)位于控制器頂部,而不是下方。試用表明,觸摸控制器的設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué),操控起來(lái)非常舒適。
總而言之,Oculus Quest的整體設(shè)計(jì)很可愛(ài),它擁有相對(duì)緊湊的設(shè)計(jì),并且可以為用戶帶來(lái)無(wú)拘束的自由,這是它真正的吸引力所在。即使那些非??粗丶彝蕵?lè)的用戶,也會(huì)對(duì)Oculus Quest的表現(xiàn)感到滿意。
18
性能
對(duì)于VR技術(shù)來(lái)講,目前仍然是一個(gè)“混亂”的時(shí)期。有些用戶可能只嘗試過(guò)手機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR頭盔,比如三星Gear VR頭盔或者是谷歌Cardboard。有些人可能體驗(yàn)過(guò)PC驅(qū)動(dòng)的VR頭盔,例如PSVR,或者已經(jīng)嘗試過(guò)基于位置的VR體驗(yàn),例如The Void。因此,用戶對(duì)于VR頭盔的期望范圍是巨大的,無(wú)論是硬件質(zhì)量、性能還是沉浸水平方面。
測(cè)試表明,Oculus Quest頭盔在各方面的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。Oculus Quest采用OLED顯示面板,每眼分辨率為1440 x 1600,屏幕上的圖像看起來(lái)清晰而豐富多彩。相比較之下,PSVR的每眼分辨率為960×1080,這意味著Quest的體驗(yàn)看起來(lái)更加逼真。
就處理能力方面而言,有些人在發(fā)現(xiàn)Quest搭載的是驍龍835處理器時(shí)有點(diǎn)失望,因?yàn)樗⒉皇歉咄ü镜奶幚砥?,但它與Oculus Go的驍龍821比起來(lái)有所提升。Quest的性能沒(méi)有Rift那么強(qiáng)大,但這是可以預(yù)料的——因?yàn)闆](méi)有PC為這款頭盔提供動(dòng)力。
19
與需要額外設(shè)備,外部傳感器驅(qū)動(dòng)或需歷經(jīng)冗長(zhǎng)設(shè)置過(guò)程的其他VR頭盔不同,一旦Oculus Quest充電,它可以在幾分鐘內(nèi)啟動(dòng)并運(yùn)行,這要?dú)w功于Oculus移動(dòng)應(yīng)用程序中的簡(jiǎn)單設(shè)置過(guò)程。
一旦有了應(yīng)用程序,您就需要配對(duì)頭盔。之后,您需要完成幾個(gè)步驟,頭盔和應(yīng)用程序配對(duì),將其連接到Wifi,啟動(dòng)和運(yùn)行控制器。Quest的一個(gè)關(guān)鍵賣(mài)點(diǎn)是它可以很好地處理運(yùn)動(dòng)跟蹤,這要?dú)w功于其全新的Oculus Insight技術(shù),這個(gè)技術(shù)使用頭盔側(cè)面的超廣角傳感器以及計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法,將Oculus稱之為“內(nèi)向外跟蹤”的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為VR。運(yùn)動(dòng)跟蹤非常出色,尤其考慮VR在短短幾年內(nèi)的發(fā)展時(shí),控制器上的按鈕和觸發(fā)器對(duì)應(yīng)不同的手指和手勢(shì)——并且感覺(jué)非常準(zhǔn)確。
Oculus Quest的另一大亮點(diǎn)是它適用于各種尺寸的空間。首先,這是因?yàn)槟鸁o(wú)需擔(dān)心它的位置,無(wú)需將其連接到PC機(jī)并安排外部傳感器。同時(shí),Oculus Quest還擁有一個(gè)出色的“guardian”安全系統(tǒng)。這允許您在房間中“繪制”邊界線,這樣您就可以避開(kāi)電視或家具,然后在該邊界內(nèi)玩耍。Oculus建議的游戲區(qū)域小為2米x2米或6.5英尺x 6.5英尺,但是您可以在比這更小的空間中玩游戲。對(duì)于那些住在小房子中的用戶來(lái)講,這無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的消息。
值得一提的是,如果您處于靜止不動(dòng)的狀態(tài),有些游戲?qū)o(wú)法正常運(yùn)行,您需要伸出手去拿東西,但是很多廣受歡迎的游戲(例如《Beat Saber》和《Angry Birds》)在發(fā)布時(shí)宣稱,它支持靜止?fàn)顟B(tài)模式。另外,Oculus Quest內(nèi)置位置音頻,可以在沒(méi)有耳機(jī)的情況下提供聲音——或者您也可以使用3.5mm耳機(jī)插孔。
測(cè)試表明,Oculus Quest內(nèi)置揚(yáng)聲器的音質(zhì)不如耳機(jī)好,但是這個(gè)創(chuàng)意是不錯(cuò)的,它們不會(huì)*阻斷您對(duì)外界動(dòng)靜的觀察,可以讓您更好地了解現(xiàn)實(shí)世界中的環(huán)境空間,不會(huì)錯(cuò)失碰撞聲或門(mén)鈴聲等。同時(shí),它也是真正的無(wú)線,不會(huì)出現(xiàn)耳機(jī)線繞著您脖子擺動(dòng)的情況。
21
游戲和應(yīng)用
目前,Oculus Quest僅擁有有限數(shù)量的游戲支持,但是Oculus稱,當(dāng)這款VR頭盔正式推出時(shí),您將有50個(gè)應(yīng)用程序可供選擇。這其中將會(huì)包括針對(duì)Quest優(yōu)化的Rift游戲,以及專門(mén)針對(duì)Quest制作的原創(chuàng)游戲,如《Dead》和《Buried II》。在我們的測(cè)試過(guò)程中,我們可以訪問(wèn)其中一些游戲,但不是全部。
Oculus稱,這些應(yīng)用中激動(dòng)人心的是由Lucasfilm,ILMxLAB和Oculus開(kāi)發(fā)的由三部分組成的經(jīng)驗(yàn),稱為《Vader Immortal》,它帶您進(jìn)入Mustafar星球。ILMxLAB過(guò)去曾參與過(guò)許多基于星球大戰(zhàn)的VR體驗(yàn),但這一體驗(yàn)將是Oculus獨(dú)立頭盔的。
與《Vader Immortal》一起,Oculus還確認(rèn)了一些游戲的Quest端口,包括《Dead and Buried》,《Superhot VR》,《The Climb》,《Face Your Fears》,《The Unspoken》,《Robo Recall》和《Stormlands》,所有這些都將針對(duì)移動(dòng)處理器進(jìn)行優(yōu)化。
在我們的測(cè)試中,無(wú)論是在《憤怒的小鳥(niǎo)》中用彈弓將小鳥(niǎo)射向豬,還是在《BeatSaber》中使用指尖模擬光劍切開(kāi)飛馳而來(lái)的帶有方向的方塊,還是《Dead and Buried II》的射擊體驗(yàn),Oculus Quest的表現(xiàn)都很不錯(cuò),加載速度快,虛擬環(huán)境沉浸式,運(yùn)動(dòng)跟蹤也接近*。我們花了很多時(shí)間玩《Beat Saber》,它本質(zhì)上是一個(gè)帶輕劍的舞蹈游戲,它很有趣,充滿活力,動(dòng)作跟蹤在整個(gè)過(guò)程中都很實(shí)用。
22
電池續(xù)航
Oculus表示,根據(jù)您是在觀看媒體還是玩游戲,Oculus Quest單次充電之后的電池續(xù)航時(shí)間大約為2到3個(gè)小時(shí)。我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)非常準(zhǔn)確,Quest可持續(xù)使用的時(shí)間在2小時(shí)到2小時(shí)20分鐘之間。值得一提的是,隨著Quest接近空電池電量(從大約5%),我們會(huì)注意到一些輕微的幀故障。它并沒(méi)有停止游戲,但很明顯它是在提醒用戶Quest應(yīng)該充電了。
對(duì)于重度游戲玩家來(lái)說(shuō),僅僅2個(gè)小時(shí)的電池續(xù)航顯然是有些短暫的,但是考慮到Oculus Quest是一款獨(dú)立設(shè)備,這個(gè)電池續(xù)航表現(xiàn)還是令人印象深刻的。另外,Quest配備了一根6米長(zhǎng)的長(zhǎng)電纜,這可能會(huì)讓您在充電時(shí)繼續(xù)使用它,這意味著它再次被束縛,但至少您可以選擇充電還是玩耍。
用戶可以通過(guò)手機(jī)上的Oculus應(yīng)用程序或通過(guò)Oculus主菜單的VR輕松查看電池狀態(tài)。Oculus Quest需要花費(fèi)2個(gè)小時(shí)才能完成100%的充電,相比較之下,Oculus Go充滿電需要3個(gè)小時(shí)。
小結(jié)
Oculus Quest給人的感覺(jué)很特別,這是一種開(kāi)箱即用的體驗(yàn),幾乎可以讓您隨時(shí)隨地享受真正身臨其境的VR體驗(yàn)。我們認(rèn)為,Oculus Quest可能會(huì)吸引那些入門(mén)級(jí)VR用戶,它能夠帶來(lái)震撼人心的體驗(yàn),它是一個(gè)獨(dú)立的,輕便的且易于使用的頭盔,并且內(nèi)置了非常重要的移動(dòng)跟蹤功能,其體驗(yàn)在大多數(shù)方面都可以與Rift相媲美。
相較于Oculus Go,Oculus Quest所帶來(lái)的VR體驗(yàn)更進(jìn)一步,它適合那些對(duì)VR充滿好奇,并且對(duì)娛樂(lè)和新技術(shù)有更高追求的人。與其他VR頭盔相比,Quest似乎是更實(shí)惠的選擇——您不需要購(gòu)買(mǎi)PC或其他額外設(shè)備。
總的來(lái)說(shuō),Quest是一個(gè)有趣的、身臨其境且引人注目的VR解決方案,可以贏得很多用戶的青睞。(完)