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德國捷斯曼GESSMANN進口手柄的主要部件

時間:2024/4/21閱讀:309
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德國捷斯曼GESSMANN進口手柄的主要部件:

  德國捷斯曼GESSMANN進口手柄十字方向鍵

  十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在游戲手柄方面最著名的創(chuàng)舉了。今天的幾乎每一個游戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。 

  八十年代初,正是掌機游戲剛剛興起的年代。為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬件交互時,任天堂遇到了難題:如果要采用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話,那么不但整體外觀會變得笨拙,設備成本也會居高不下。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個問題。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,幾乎成為了所有掌機的標配。 

  有趣的是,絕大多數(shù)采用了十字按鍵設計的游戲主機,都和最初的 G&W 掌機一樣把十字按鍵放在控制區(qū)域的左側。不管右側的按鈕設置千變萬化,十字方向鍵在左側的的位置安排卻幾乎從未改變。這樣的驚人“默契"也引發(fā)了研究人員的好奇心。早在 1987 年就有學者發(fā)表題為《人類雙手操作中的左右不對稱性研究》的論文,試圖論證任天堂采用十字方向鍵在左的設計是因為人類習慣以非慣用手來控制大致方向,而以慣用手來做更精確的操作。例如人類在簽名時通常以非慣用手控制紙張的方向,而以慣用手簽字。由于大部分人都慣用右手,所以控制方向的十字按鍵設在左邊。類似這樣的牽強解釋多種多樣,十字方向按鍵的經(jīng)典地位則其實不言自明。 

  德國捷斯曼GESSMANN進口手柄類比搖桿

  1996年6月,創(chuàng)造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄并不新鮮,然而采用壓力感應技術的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質性區(qū)別,根據(jù)玩家推動搖桿的力度,游戲中人物移動的速度就會相應變化,在進行3D游戲控制時,這種壓力感應型類比搖桿的操作性顯得極為流暢。N64的類比搖桿可以說是任天堂為顯示其3D游戲的優(yōu)勢而設計的,其后不久索尼就針鋒相對的推出了“Dual Shock"手柄 。

  德國捷斯曼GESSMANN進口手柄無線手柄

  除了十字方向鍵這樣的經(jīng)典創(chuàng)新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商。早在 1989 年,他們就在 NES主機上次嘗試了無線手柄設計。當時的設備叫做“NES Satellite",它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發(fā)射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發(fā)射器發(fā)射信號給接收器,達到用手柄控制主機游戲的目的。 

  雖然 1989 年確實很早,但是這樣的結構嚴格來說也并不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發(fā)射器之間也還是需要用線連接的。2002 年,任天堂發(fā)布了真正的無線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設獎得主 WaveBird。WaveBird 手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機進行連接,這是真正意義上的無線手柄。任天堂的做法引發(fā)了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。 

  德國捷斯曼GESSMANN進口手柄體感操作

  2006 年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機Wii,Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動作引入了電視游戲主機。Wii 的內部開發(fā)代號是“The Revolution"(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發(fā)現(xiàn)原來除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。


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